Game Designer

박재율
Jaeyool Park

데이터와 로직을 기반으로 견고한 게임 경제와
전투 밸런스를 설계하는 15년차 베테랑 기획자입니다.

About Me

Game Balance Designer

안녕하세요, 박재율입니다.

PC, 모바일, VR 등 다양한 플랫폼과 소셜 리듬액션, FPS, 수집형 RPG, MMORPG 등 다채로운 장르를 경험했습니다. 특히 밸런스 기획에 깊은 전문성을 가지고 있습니다.

엑셀(함수, VBA)과 SQL을 능숙하게 다루며, 필요한 경우 3ds Max script, Python, JavaScript 등을 습득하여 업무 최적화에 활용합니다. 단순한 수치 계산을 넘어, 오랜 테스트와 추적 관리를 통해 밸런스의 완성도를 높이는 것을 중요하게 생각합니다.

1988년생
jype@kakao.com
경기 성남시

My Resume

15년간의 게임 기획 여정

Education

2023.09 - 2026.02 (졸업)

한양사이버대학교

경제금융자산관리 전공 (부동산학과 복수전공)
데이터분석과 인공지능 활용 (미션 나노 디그리)

2006.03 - 2011.07 (중퇴)

아주대학교

수학 전공

2004 - 2006 (졸업)

서울 방산고등학교

Experience

2026.02 - 재직중

스마일게이트 RPG

로스트아크 모바일 경제 밸런스팀 책임

2023.06 - 2025.11

디스민즈워 (위메이드)

게임기획팀 차장
FPS & 시뮬레이션 밸런스 및 구조 설계
- 지구본 3D 지도를 위한 구면좌표계 기반 데이터 구성 (3ds Max Script)
- 실제 지형 기반 지도 구성을 위한 Geojson 데이터 가공 및 병합 (QGIS)
- 시뮬레이션 국가간 재화 순환 및 소모 구조 설계
- 우편, 상점 등 아웃게임 기본 시스템 및 현지화 기획

2017.12 - 2023.03

펄어비스

게임디자인팀 파트장
검은사막 모바일 (경제/밸런스)
- 전 콘텐츠(필드, 토벌, 보스 등) 보상 계획 및 진행
- 플레이타임을 고려한 콘텐츠 간소화 기획
- 해외 서비스 데이터 구조 분리 및 확률/형상관리 툴 제작
- BI 페이지 설계 및 SQL 기반 지표 분석 (아이템 획득/소모, 거래소 추적)
- 실무 면접 진행 및 파트원 업무 조율

2017.01 - 2017.12

스코넥엔터테인먼트

기획팀 사원
- Space Retro Smash (HTC Vive): 1인 기획 (개발 완료)
- 모탈 블리츠 워킹 어트랙션 차기작: 전투 시스템 및 밸런스

2013.03 - 2016.10

트리플더블 (구 에브리펀)

기획팀 사원
- 용의 심장: 전투/경제 밸런스, 캐릭터/몬스터/맵 컨셉 및 시스템 기획
- 라스트 드래곤: 스킬/캐릭터/아이템/보상 시스템 기획
- 엘드리안 전기: 스킬/캐릭터 구조 및 전투 밸런스

2011.07 - 2013.03

넷마블네오 (구 누리엔소프트)

기획팀 사원
클럽 엠스타 (PC)
- 음악 콘텐츠 제작 및 엑셀 툴 개발
- 태국, 터키 라이브 서비스 지원 및 신규 모드 기획

My Works

기획 산출물과 사이드 프로젝트

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연락은 이메일로 부탁드립니다